Glossar/de: Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
(Übernehme Bearbeitung einer neuen Version der Quellseite) |
(Übernehme Bearbeitung einer neuen Version der Quellseite) |
||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
<languages /> | <languages /> | ||
− | |||
− | |||
{| class="wikitable sortable" | {| class="wikitable sortable" | ||
Zeile 7: | Zeile 5: | ||
! colspan="2"| Bezeichnung !! Erklärung | ! colspan="2"| Bezeichnung !! Erklärung | ||
|- | |- | ||
− | | colspan="2"| | + | | colspan="2"| (Projekt-) Manager || Personen, die Projekte erstellen und durchführen. |
|- | |- | ||
− | | colspan="2"| | + | | colspan="2"| Manager Interface || Das User Interface, mit dem Researcher ihre Projekte erstellen, verwalten, durchführen und analysieren können. |
|- | |- | ||
− | | colspan="2"| Teilnehmer (Participant) || Personen, die bei | + | | colspan="2"| Teilnehmer (Participant) || Personen, die bei einem Projekt mitmachen. |
|- | |- | ||
− | | colspan="2"| Participant Interface (PI) || Die Benutzeroberfläche, über die Teilnehmenden | + | | colspan="2"| Participant Interface (PI) || Die Benutzeroberfläche, über die Teilnehmenden ein Projekt durchlaufen können. |
|- | |- | ||
| colspan="2"| Performance || Jede Form von Situation, die mit emoTouch erfassbar ist. Performances können in Echtzeit oder auch über aufgezeichnete Medien stattfinden. Es kann sich beispielsweise um einen musikalischen Auftritt, eine politische Rede oder eine Fernsehwerbung handeln. | | colspan="2"| Performance || Jede Form von Situation, die mit emoTouch erfassbar ist. Performances können in Echtzeit oder auch über aufgezeichnete Medien stattfinden. Es kann sich beispielsweise um einen musikalischen Auftritt, eine politische Rede oder eine Fernsehwerbung handeln. | ||
|- | |- | ||
− | | rowspan="2" | | + | | rowspan="2" | Projekt |
− | | Live | + | | Live Projekt || Erfordert eine Live-Steuerung durch den Manager. |
− | Der | + | Der Manager steuert während der Durchführung die einzelnen Parts aktiv an, welche dann für die Teilnehmenden sichtbar werden. Navigation durch den Teilnehmenden selbst innerhalb des Projekts ist nur bedingt möglich. |
|- | |- | ||
− | | Playback | + | | Playback Projekt || Eignet sich insbesondere für Labor- und Remotesettings. Das Projekt muss nicht live gesteuert werden, da die Teilnehmenden selbst navigieren können. Die Wege und Bedingungen dieser Navigation müssen zuvor durch den Manager im Manager Interface festgelegt werden. |
|- | |- | ||
− | | colspan="2"| Part || Ein Abschnitt | + | | colspan="2"| Part || Ein Abschnitt eines Projekts, vergleichbar mit Präsentationsfolien. Ein Part stellt eine interaktive Fläche zur Verfügung, auf der Daten erhoben werden können, Informationen präsentiert oder Medien abgespielt werden. Wenn die Teilnehmenden eines Projekts beispielsweise nach mehreren Performances einen Fragebogen ausfüllen sollen, sollte jede Performance einen eigenen Part bekommen. |
|- | |- | ||
− | | colspan="2"| Durchführung (Realisation) || Die tatsächliche Realisierung | + | | colspan="2"| Durchführung (Realisation) || Die tatsächliche Realisierung des Projekts. Üblicherweise enthält eine Durchführung Informationen wie beispielsweise ihren Zeitpunkt oder die Anzahl der Teilnehmenden. |
− | + | Ein Projekt kann mehrfach realisiert werden, sodass mehrere Durchführungen entstehen. | |
|- | |- | ||
− | | colspan="2"| Sitzung (Session) || Eine Sitzung entsteht, wenn ein Teilnehmer | + | | colspan="2"| Sitzung (Session) || Eine Sitzung entsteht, wenn ein Teilnehmer das Projekt durchläuft. Dadurch besteht die Durchführung jeweils aus mehreren Sitzungen. Üblicherweise enthält eine Sitzung Informationen wie beispielsweise das genutzte Endgerät. |
+ | |- | ||
+ | | colspan="2"| Sync-Offset || Die Latenz, die bei der Kommunikation zwischen dem Endgerät und dem Server entsteht, wird automatisch gemessen und ausgeglichen. Das Offset, das dadurch entstehen kann, wird in den Session-Infos angezeigt, ist aber im Export bereits automatisch korrigiert. Damit sind die exportierten Timestamps direkt vergleichbar. | ||
|} | |} |
Version vom 4. September 2023, 12:25 Uhr
Bezeichnung | Erklärung | |
---|---|---|
(Projekt-) Manager | Personen, die Projekte erstellen und durchführen. | |
Manager Interface | Das User Interface, mit dem Researcher ihre Projekte erstellen, verwalten, durchführen und analysieren können. | |
Teilnehmer (Participant) | Personen, die bei einem Projekt mitmachen. | |
Participant Interface (PI) | Die Benutzeroberfläche, über die Teilnehmenden ein Projekt durchlaufen können. | |
Performance | Jede Form von Situation, die mit emoTouch erfassbar ist. Performances können in Echtzeit oder auch über aufgezeichnete Medien stattfinden. Es kann sich beispielsweise um einen musikalischen Auftritt, eine politische Rede oder eine Fernsehwerbung handeln. | |
Projekt | Live Projekt | Erfordert eine Live-Steuerung durch den Manager.
Der Manager steuert während der Durchführung die einzelnen Parts aktiv an, welche dann für die Teilnehmenden sichtbar werden. Navigation durch den Teilnehmenden selbst innerhalb des Projekts ist nur bedingt möglich. |
Playback Projekt | Eignet sich insbesondere für Labor- und Remotesettings. Das Projekt muss nicht live gesteuert werden, da die Teilnehmenden selbst navigieren können. Die Wege und Bedingungen dieser Navigation müssen zuvor durch den Manager im Manager Interface festgelegt werden. | |
Part | Ein Abschnitt eines Projekts, vergleichbar mit Präsentationsfolien. Ein Part stellt eine interaktive Fläche zur Verfügung, auf der Daten erhoben werden können, Informationen präsentiert oder Medien abgespielt werden. Wenn die Teilnehmenden eines Projekts beispielsweise nach mehreren Performances einen Fragebogen ausfüllen sollen, sollte jede Performance einen eigenen Part bekommen. | |
Durchführung (Realisation) | Die tatsächliche Realisierung des Projekts. Üblicherweise enthält eine Durchführung Informationen wie beispielsweise ihren Zeitpunkt oder die Anzahl der Teilnehmenden.
Ein Projekt kann mehrfach realisiert werden, sodass mehrere Durchführungen entstehen. | |
Sitzung (Session) | Eine Sitzung entsteht, wenn ein Teilnehmer das Projekt durchläuft. Dadurch besteht die Durchführung jeweils aus mehreren Sitzungen. Üblicherweise enthält eine Sitzung Informationen wie beispielsweise das genutzte Endgerät. | |
Sync-Offset | Die Latenz, die bei der Kommunikation zwischen dem Endgerät und dem Server entsteht, wird automatisch gemessen und ausgeglichen. Das Offset, das dadurch entstehen kann, wird in den Session-Infos angezeigt, ist aber im Export bereits automatisch korrigiert. Damit sind die exportierten Timestamps direkt vergleichbar. |