Glossar: Unterschied zwischen den Versionen

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Hier entsteht ein Glossar aller wichtigen, konzeptionellen Begriffe im Kontext von emoTouch. Eine Erklärung der Benutzeroberfläche und ihrer Komponenten ist unter [[Komponenten von emoTouch Web|Komponenten von emoTouch Web]] zu finden.
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Hier entsteht ein Glossar aller wichtigen, konzeptionellen Begriffe im Kontext von emoTouch.
  
 
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Version vom 4. September 2023, 12:09 Uhr

Sprachen:
Deutsch • ‎English

Hier entsteht ein Glossar aller wichtigen, konzeptionellen Begriffe im Kontext von emoTouch.

Bezeichnung Erklärung
(Projekt-) Manager Personen, die Projekte erstellen und durchführen.
Manager Interface Das User Interface, mit dem Researcher ihre Projekte erstellen, verwalten, durchführen und analysieren können.
Teilnehmer (Participant) Personen, die bei einem Projekt mitmachen.
Participant Interface (PI) Die Benutzeroberfläche, über die Teilnehmenden ein Projekt durchlaufen können.
Performance Jede Form von Situation, die mit emoTouch erfassbar ist. Performances können in Echtzeit oder auch über aufgezeichnete Medien stattfinden. Es kann sich beispielsweise um einen musikalischen Auftritt, eine politische Rede oder eine Fernsehwerbung handeln.
Projekt Live Projekt Erfordert eine Live-Steuerung durch den Manager.

Der Manager steuert während der Durchführung die einzelnen Parts aktiv an, welche dann für die Teilnehmenden sichtbar werden. Navigation durch den Teilnehmenden selbst innerhalb des Projekts ist nur bedingt möglich.

Playback Projekt Eignet sich insbesondere für Labor- und Remotesettings. Das Projekt muss nicht live gesteuert werden, da die Teilnehmenden selbst navigieren können. Die Wege und Bedingungen dieser Navigation müssen zuvor durch den Manager im Manager Interface festgelegt werden.
Part Ein Abschnitt eines Projekts, vergleichbar mit Präsentationsfolien. Ein Part stellt eine interaktive Fläche zur Verfügung, auf der Daten erhoben werden können, Informationen präsentiert oder Medien abgespielt werden. Wenn die Teilnehmenden eines Projekts beispielsweise nach mehreren Performances einen Fragebogen ausfüllen sollen, sollte jede Performance einen eigenen Part bekommen.
Durchführung (Realisation) Die tatsächliche Realisierung des Projekts. Üblicherweise enthält eine Durchführung Informationen wie beispielsweise ihren Zeitpunkt oder die Anzahl der Teilnehmenden.

Ein Projekt kann mehrfach realisiert werden, sodass mehrere Durchführungen entstehen.

Sitzung (Session) Eine Sitzung entsteht, wenn ein Teilnehmer das Projekt durchläuft. Dadurch besteht die Durchführung jeweils aus mehreren Sitzungen. Üblicherweise enthält eine Sitzung Informationen wie beispielsweise das genutzte Endgerät.
Sync-Offset Die Latenz, die bei der Kommunikation zwischen dem Endgerät und dem Server entsteht, wird automatisch gemessen und ausgeglichen. Das Offset, das dadurch entstehen kann, wird in den Session-Infos angezeigt, ist aber im Export bereits automatisch korrigiert. Damit sind die exportierten Timestamps direkt vergleichbar.